第22章 故事开始之时
书迷正在阅读:今生情负[死神][葛一] 我心上方天刚破晓 Dawn broke over my heart硝烟与烈酒(ABO)苗青山x苗子文《繁星坠落时》前菁英刑警现暴躁攻x暗黑杀手偏执疯狂受——我不想做谁的英雄,只想做你的英雄xCWT69现代校园女孩生存实录/分高中大学职场阶段【代号鸢】张辽 愿如风有信生而为Beta,她很抱歉(abo np)网恋撩狗被狗R暗度陈仓(校园H)贵妾梦中世界渡江之鱼(校园H.1V1)【完结】鸭人我的禽兽男人(限)番外篇香山残酷物语(GL)【妖瞳】(又名:我那求包养的地方阿祖)三角红色芳华国王之死出轨后他更爱我凤凰难逑Replace 第二卷 Darkness琉璃男孩任务是采集jingye【穿书】沦陷纪年【蓝色监狱】拆文练习【策瑜】终日梦为瑜斯德哥尔摩贱人专属春药心墙(futa/gl)糙汉室友太狂野(h)君临世界顶端的学生会轮回共生诀契约少女VS恶魔天团秦小姐她知道错了gl穿越异大陆,我成了被争夺的雌性
爱干谁干”。 此话一出,会议室顿时落针可闻。 公司组建初期,领头人难免从优秀的人中挑,左知栩因为“自由”,言问开始习惯性把事情派给他,让他下发命令做分配,幸而左知栩有“主角光环”,基本功扎实,从硬着头皮到按部就班也就一周不到。 乔律一因为有工作经验,且能力突出,同样隐隐有做领导的趋势。 每次开研发会议,他们三个必定在场。 吵架在所难免。 左知栩认为,既然把“自由度高”当口号,就不要做任何禁锢玩家的设置,不提供“技能书”,也没有“AI辅助释放”,装备搭配只做散件不要套装,装备设计让玩家自己去造,怪物掉落材料物品即可。 言问则认为,玩法太深度,普通玩家容易弃游,图纸最好是让玩家做单人高难任务,任务完成后解锁完成度,毕竟能做图纸的人少,完全依靠自己释放技能的人更少,尤其目前怪物和boss上的设计整体偏难,倾向于近战,甚至接近“魂类”。 左知栩提出“自由度”,言问也没想到会这么“自由”。 技术部门倾向于言问,自由度过高意味着技术开发难度大,AI和算法都要研究,十分耗时耗力。乔律一所在的策划则比较支持左知栩,因为并非实现不了,而策划若要考虑适配现有技术,束手束脚,做不出好游戏,也突破不了目前市场,加之乔律一现在做世界观,之后可能还要负责主线设计,那能塞彩蛋的地方多了去了,最终成品会相当有趣。 吵架双方言辞愈发激烈,其他人插不上嘴,等“不干滚蛋”两句吵完,没人敢说