只想专心搞科技 第40节
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料渝昔却摇摇头,道:“先不了。现在,一体机的缺点已经很明显了。而且你应该很清楚,一体机才是大势所趋。” 一体机自身就包含了运行存储的能力、显示能力和定位能力,是目前唯一能完全摆脱外置设备的vr设备。独立、高效,只要符合这两个条件,那它就是符合未来发展的产品。无论现在pc发展得有多好,一旦一体机的各种致命短板进步起来,它就会被慢慢淘汰掉。 那么既然这样,为什么不一开始就专攻一体机呢。 渝昔把裴喻洲桌上的外卖单拿过来,在它的背面写下刚刚体验到的所有缺点,一边写一边说:“如果说这些缺点都是针对游戏而言的,那么对于观看视频而言,它的缺点有三个。” “沙窗效应、视场角问题和刷新率。”裴喻洲接话道。 渝昔点点头,补充道:“啊,当然……延迟问题依旧存在。” 沙窗效应的出现就是因为像素密度ppd不够高,出现了像网格一样的屏幕效果,俗称颗粒感。而视角问题就是起码要将vr设备的视场角提到110度以上,因为人眼的视场角是120度,否则沉浸感就会削弱很多。观看平面影片时,这个视角广度就严重地将像素浪费在了视场边缘,使得高清与全景不可兼得。 导致延迟状况的出现一般有三个原因:vr头显本身传感器的延迟、显示屏材质的延迟和连接主体的图像处理速度。而延迟,就是让沉浸感大大下降的主要原因。 说白了,就是硬件和软件都没开发好,该挖掘的地方还多着呢。 可是短板多,就