第二百四十一章 竞技,战斗力,强化和披风
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,在线下也能看到,这样的好处巨大,一是回击某些阴谋论,二是有助于游戏的推广和影响力的进一步渗透……” “还需要做推广吗?” “话不能这么说,家喻户晓不代表深入人心了,线上直播模式我早就有考虑,在新一批的接入设备上,也留下了将来可以扩充的接口。” “你是说,游戏头盔上的那些奇怪的数字接口?” “对,新头盔可不是以前的摩托车头盔,本身就是一台移动数字终端,将玩家的听觉、视觉信号转换成数字信号,等于要打通科魔的边界,实现讯息间的交互,这个课题很有意思,我准备作为下一个研究的重点。” “可以实现吗?” “应该可以,我有秘密武器。” “好吧,竞技场呢,是现在推出,还是等下一次测试?” “先推出一个试用版本看看效果,正式版本放到下一次测试,我看看……应该不难。” “那玩家的战斗力评分将考虑金银铜牌、基础属性值、装备评分值和竞技场表现,来综合判定?” “可以。” “战斗力高的玩家有什么特殊的待遇?总要体现出不一样的优势,才能吸引玩家们孜孜不倦的提升自己啊。” “呃……就用称号吧,称号对应一种特殊装备,可以在系统商店购买。” “特殊装备?” “披风如何?” “……听起来有些耳熟,又是那个线下游戏的素材?” “这不重要,就用披风,做的精美一些,初级的话门框低一些,你估计大多数玩家目前处于什么样的水平?” “以战斗力数值来估算?” “对。” “金牌玩家在3000以上,银牌大约在1500