第6章 互动技能/被主人的手抚弄/渐渐习惯的格L
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2202年。 在科技高度发达、人工智能盛行的年代,人类似乎已经不需要做什么事情。需要人类参与的工作越来越少,大量的普通人沉迷于虚拟世界,连续数月、甚至数年躺在营养仓里,让自己的精神进入游戏。世界政府也非常乐于鼓励人民这么做,像驯养羔羊一样把普通人赶到虚拟世界圈养,人类在游戏里活跃的脑电波已经成为了另一种重要的生产力,可以为人工智能提供能量来源。 以世界政府今年的内部报告来说,全世界虚拟和现实世界人数比大约稳定在6:4的状态。也就是在任何一个时间段,随机选择10个人,大概率有6个人此刻正在虚拟世界,4个人正在现实。这并不意味着这4个人永远不会进入游戏,他们只是这个时间段刚好退出,必须要完成一些现实世界的工作或者生活而已。所有人都会免费收到政府为公民发放的游戏账号。至于花多少时间在游戏、多少时间在现实,那就是各人自己决定的事情了。也有人干脆完全放弃了现实生活,余生只在美妙的游戏中沉沦。 格伦处于这两者之间。他曾经白手起家创立公司,达到财务自由后,他发现为人工智能输入他惯用的思维和决策模式后,完全可以把公司托管给电脑,自己坐收盈利即可。刚好那时世界政府为公民免费配发“Erde-Online”的游戏仓和账号,据说这个游戏的设计者是百年难得一遇的天才,背靠顶级政界家族的家世,才能让自己“用游戏换和平”的方案在世界议会上一举通过。游戏仓派发后,治安和犯罪骤减,人民幸福感迅速升高。本着满足自己心里小小的、隐晦的、yin靡的愿望,格伦也戴上了游戏头套。